• 网站首页
  • 传奇进阶
  • 传奇资讯
  • 传奇产业
  • 新开传奇
  • 传奇找服
  • 复古传奇
  • 微变传奇
  • 热血传奇
  • 传奇新服
  • 传奇手游
  • 《热血传奇》手游猛攻榜首,带来什么变化与思考?

    发布时间: 2019-11-13 11:31首页:主页 > 热血传奇 > 阅读()
    一、《热血传奇手机版》登顶畅销榜,腾讯布局重度手游先下一城
     
    现在的畅销榜,已经不是去年同期可以匹敌的,游戏排名的快速更替层出不穷,虽然创新产品还是能实现逆袭,但想在畅销榜有好的表现,不是有强势IP的重度吸量吸金产品,很快就会没有声息。
    去年到今年,畅游、恺英、网易等相继以端游IP的大作形式推出手游,让拥有重度游戏玩家的传统端游大厂很快成为榜单前列的常客。2014年手游排行榜前50名中,纯粹的手游领域厂商作品占21款,比例超过40%。到2015年上半年,纯粹手游厂商作品挤进前50名的只有11款,比例缩减了一半。重度化趋势已经越发明显。
     
    腾讯作为手游领域的霸主,在重度游戏领域的表现却并不突出,这也让腾讯亟需打破这个尴尬。对端游IP手游大作的不断挑战,可以看到今年腾讯也开始不断调整手游布局战略,资源明显往重度手游倾斜。如今《热血传奇手机版》能够登顶,可以看作是腾讯手游转型,加强与第三方合作的典型代表。这是腾讯在策略上走对了:和第三方合作,为他们提供平台的量,让优质的游戏脱颖而出,让大作成为爆款,是容易实现双赢的事情。随着腾讯与盛大的联手,可谓吹响了腾讯在手游到了新阶段的反攻号角。
     
    二、社交关系促成盛大腾讯的再度交集,以《热血传奇手机版》试水唤醒社交链?
     
    腾讯QQ在1999年2月开始运营,在其后迅速成为最受欢迎的即时通讯工具。而《热血传奇》在中国大陆正式运营在2001年,在当时游戏玩家对于游戏社交的需求已经相当迫切,在QQ线上交流是他们最好的选择,事实证明也是如此,QQ绝对是沉淀了绝大多数传奇老玩家,他们对于游戏作用的作用不言而喻。
     
    腾讯方面表示,代理《热血传奇手机版》是因为洞察到重度MMORPG手游是移动游戏用户的需求,而传奇又是一款重社交的游戏,腾讯通过手Q、微信的关系链能够更好地满足用户的需求。
     
    这两个产品结合后,唤醒了过去沉淀的关系链,这是非常有趣的:一个是产品带来场景的感动,第二是好友带来的PK的回忆。
     
    三、如何提高重度手游的社交黏度:运营经典IP,除了唤回更需创新
     
    我们知道,传奇这款游戏,有着15年的历史,真正意义上的经典IP,用户重新回流,是需要找回当年的回忆和感动的,而其实,一款游戏再好玩,这么多年后无论是动力和新鲜感都减弱了不少,玩法上并不能构成太多核心的竞争力,而这类游戏很大程度需要通过寻找老玩家回流的形式,然后运营好玩家需要的情感互动——熟悉的公会好友等找回来,运营好,才能让游戏得以延续——从某个程度上看,传奇就是通过游戏的方式,把相熟的人重新聚拢起来。
    为了提高重度游戏在手游上的体验,腾讯计划在手Q与微信上进行了新功能的开发,主要有两方面:公会系统以及离线互动,目的是促进玩家们的沟通交流。
     
    1,在搭建公会系统上,开放了“一键建群”的功能。会长可以在游戏中或预约页面里,一键生成微信群或手Q群;而公会会员也可以一键加入公会群,以弥补在手游上,玩家沟通不便的问题。
     
    2,在离线互动上进行了新的尝试。例如“好友助战”,玩家游戏内有过不去的BOSS时,可以直接通过双平台联动,推送至公会群或个人消息中;也结合了微信支付的功能支持,例如“BOSS红包”,在游戏中击败BOSS会掉落红包,可以分享给朋友;例如“悬赏任务”,由公会会长在群或者公会平台发布任务,会员去完成后可以向会长拿取悬赏。
     
    这一系列社交功能是腾讯首次用《热血传奇手机版》去试水,为的就是提高重度手游的社交黏度。
     
    四、从传奇看腾讯精品手游战略:重度MMORPG登顶,补足最后一个大类?
     
    从腾讯方面可以看到,今年有很多产品资源是在导向第三方的。这是因为:
     
    1,继续培育用户往中重度发展,从微信现在上架的62款游戏里可见,有超三分之二是中重度游戏,且大部分是第三方合作的形式推出。
     
    2,考虑到现在微信上的产品已经出现精品扎堆的情形,资源毕竟有限,腾讯会考虑逐渐走细水长流的运营思路,逐渐摒弃“一波流”。而和第三方合作将能更大程度的发挥好各自所长。
     
    那么,和盛大的这次强强联合,将是一次向外人展示腾讯被低估的重度玩家运营能力,这里有腾讯的针对性导量,也有腾讯的社交链作用,后者似乎对重度游戏更为有益。
    《热血传奇手机版》此次成为爆款,一方面向外界证明腾讯运营重度产品是可行的,另外腾讯对这一品类的试水将会更频繁,因为这是最有希望成为腾讯爆款的类型。
     
    随着手游人口红利的消失,轻度游戏精品化瓶颈日现,腾讯官方统计,去年腾讯移动游戏平台上重度用户比重的回升,中度游戏用户占比升至45%,重度游戏升至34%。同时,我们也看到现在微信游戏平台也将游戏分类,分为“角色”、“动作”、“策略”、“休闲”、“棋牌”,其中,品类最多为ARPG、卡牌、休闲、棋牌,而62款里有超三分之二是中重度游戏。可以看到,腾讯一直在布局重度化市场,MMORPG一直是腾讯的空白,当然也是希望能借助有更强势的IP端游实现一举逆袭。
     
    同时,腾讯也在布局另外的市场实现爆款——细分市场。
    特别声明:文章内容仅供参考,不造成任何投资建议。投资者据此操作,风险自担。

    网站首页 - 传奇进阶 - 传奇资讯 - 传奇产业 - 新开传奇 - 传奇找服 - 复古传奇 - 微变传奇 - 热血传奇 - 传奇新服 - 传奇手游

    本站不良内容举报联系客服QQ:88888888 官方微信: 服务热线:

    未经本站书面特别授权,请勿转载或建立镜像

    Copyright © 2002-2021 传奇长久好服网【zhaoSF】官网 www.lida-sh.com 版权所有 ICP17223448 XMl地图 新开传奇发布网